|
Naše trojice hrdinů stále drží pospolu a užívá si všech radostí, které jim proměna okolí přináší. Manny je připraven založit rodinu, ale žádného jiného mamuta nikdo už pěkně dlouho neviděl, takže má obavy, že dost možná zůstal úplně poslední. Pak ale jako zázrakem potká Ellie, jedinou mamutí slečnu na celém světě. Mají pouze dva malé problémy: jednak se nemohou vystát a Ellie je navíc přesvědčena, že není mamutem, ale vačicí!
Ellie však není sama – společnost jí dělají „bratři“ Crash a Eddie, kteří mají mimořádný talent způsobovat svými věčnými vylomeninami trable. Manny, Sid a Diego brzy zjistí, že oteplující se klima s sebou přináší velké nebezpečí: le dovec, který za sebou drží obrovské množství vody, může každou chvíli prasknout a vystavit tak údolí jisté zkáze. Jediná šance na přežití se nachází na druhé straně údolí. Naši tři hrdinové proto spolu s Ellie, Crashem a Eddiem utvoří potrhlou rodinu, která se napříč tající krajinou vydává na cestu vstříc své spáse. Film nezapomíná ani na věčného smolaře Scrata, který tentokrát dostal více prostoru, aby mohl naplno rozehrát svou zoufalou honbu za vysněným žaludem. Ve filmu Doba ledová 2 - Obleva se mohou diváci těšit nejen na všechno to, co se jim líbilo na prvním filmu, ale také na ještě větší porci humoru, akce a strhující animace. O filmu:
Když se v roce 2002 objevila v kinech chytrá a nápaditá komedie Doba ledová, její vyvážená kombinace akce, dobrodružství, humoru i citů ihned zaujala diváky i filmovou kritiku. Všichni si zamilovali především její čtyři hlavní postavy – z nichž tři kupodivu utvořily rodinu, zatímco čtvrtá se vydala na celoživotní strastiplnou cestu za svým milovaným ořechem. „Úspěch filmu pramenil z velké části z toho, že si publikum tak oblíbilo jeho postavy,“ říká vedoucí výroby Christopher Meledandri, který je také prezidentem Twentieth Century Fox Animation. „S Mannym, Sidem a Diegem je pojilo citové pouto a Scrat je pokaždé dokázal rozesmát.“ Už předtím, než Doba ledová oslavila obrovský celosvětový úspěch v kinech a na DVD, věděli Meledandri, Carlos Saldanha, Chris Wedge (režisér prvního filmu) a producentka Lori Forte, že potenciál postav tohoto příběhu nebyl zdaleka vyčerpán. V žádném případě nechtěli usnout na vavřínech a měli v plánu natočit pokračování, které by bylo ještě zábavnější, rozmanitější a vizuálně zajímavější než původní film. Novou základní myšlenku – že se budou hrdinové tentokrát pohybovat v tajícím světě – bylo možné realizovat díky technologickým pokrokům společnosti Blue Sky Studios, která má na kontě původní Dobu ledovou, animovaný hit Roboti a tento film.
Filmaři, kteří se při stavbě dějové linie rozhodli začít jako již tradičně postavami, museli nejdříve vyřešit základní otázku: kam může směřovat vývoj postav z místa, kde je zanechali na konci prvního filmu? Rozhodli se, že každou z nich v průběhu filmů potká zajímavý vývoj, na kterém buou mít podíl také její kamarádi. V původním filmu se Manny stále vzpamatovával ze ztráty svých nejbližších. V novém příběhu přemýšlí, zdali se mu vůbec ještě někdy podaří rodinu – nebo lásku – znovu najít. Když pak potká mamutí slečnu Ellie, konečně dostane naději, že se může situace ještě obrátit. Bohužel se to neobejde bez jistých komplikací. „Miluji postavu Mannyho a hrozně rád jej hraji,“ říká Ray Romano, který mu propůjčil hlas v původním znění. „Je to bručoun s velkým komplexem méněcennosti a na povrchu působí drsně. Ale pod tím vším je láskyplný a hodný – teda aspoň na mamuta.“ Zatímco Manny usiluje o navázání romantického vztahu, Sid, který byl v první Době ledové terčem všech vtipů a nikdo jej nebral vážně, hledá respekt a úctu – a vypadá to, že se mu to tentokrát podaří. To Diego má úplně jiné starosti – dravý tygr se zuby ostrými jako šavle zjistí, že má strach z vody, což je vzhledem k rychle tajícímu okolí poměrně problematické. „Diego, který byl v Době ledové predátorem, nyní do této výstřední rodinky dokolane zapadá,“ říká Saldanha. „Sidovi se podaří odhalit jeho velký problém – strach z vody.“
Zřejmě nejproblematičtější bylo vymyslet novou dějovou linii pro Scrata – prehistorickou kryso-veverku, která se v průběhu celého prvního filmu zuřivě honila za zjevně nepolapitelným žaludem. Přestože jeho úloha v Době ledové byla spíše epizodní, obrovská popularita, kterou získal ihned po zveřejnění teaseru na první film, inspiroval filmaře k tomu, aby mu tentokrát dali mnohem větší prostor. Přestože jeho hlavní a jedinou motivací zůstává onen prokletý žalud, tentokrát dostal do vínku nové charakterové vlastnosti, aby působil tak vtipně a svěže jako v prvním filmu. „Scrat se stále honí za tím žaludem, ale jeho postoje a projevy frustrace se mění. Je teď více začleněn do příběhu, což je pro něj velký krok kupředu,“ říká Meledandri. „Scrat připomíná člověka, který tančí před všemi ostatními lidmi pouze ve slipech. Permanentně jej pronásleduje smůla,“ říká režisér původního filmu Chris Wedge, který také nadaboval všechny Scratovy hrdelní projevy. „Publikum se ihned naladilo na jeho vlnu, protože každý podvědomě soucítí s outsiderem. V druhém pokračování jsme jeho postavu mnohem více rozvinuli, takže očekáváme, že reakce budou ještě nadšenější.“
Jakmile filmaři vyřešili vývoj v povahách a motivacích postav, přišel čas pustit se do vymýšlení nového světa, v němž se tento příběh odehrává: tající doby ledové. Zatímco většina scén původního filmu se odehrávala v popředí zasněžených hor a ledových plání, v novém, roztávajícím světě bylo dostatek prostoru i pro jiné, tepleji působící druhy prostředí. „Bylo důležité, aby vizuální stránka připomínala první film, ale zároveň působila dostatečně odlišně a svěže,“ říká Lori Forte. „Roztávající svět je velkým krokem kupředu, kterým můžeme publiku připravit úplně nový zážitek. Měli jsme k dispozici měnící se krajinu, která se pro postavy stává stále nebezpečnější, což dává ději velký spád.“ Vytvoření tajícího prostředí však bylo o poznání složitější – ve srovnání s předchůdcem si vyžádalo dvojnásobné množství efektů. V době mezi natáčením prvního a druhého dílu proběhl v Blue Sky Studios také obrovský pokrok v animaci srsti a vody. „Diváci si možná technologických pokroků v jednotlivých aspektech na první pohled nevšimnou, ale pocítí je – bude jim připadat, jako by si na postavy mohli sáhnout,“ říká Meledandri. Zdroj: Retarder.cz |
Schreiber Autor: Datum: 2006-07-25 13:57:59 Bohužel pro mě to bylo trochu zklamání. Ano, hezké postavy, perfektní prostředí...Ale žádný příběh Proč? Chvílemi jsem měl hodně vtíravý pocit, jenž téměř hraničil s jistotou, že autoři vycucávají příběh z prstu. Sem tam vtipný dialog, jinak nic. Při sledování jsem čekal na oblíbené pasáže se zvířátkem, jak se pokouší chytit ořech. Jediná světlá stránka kromě grafiky. Je to jen můj pocit, nehodlám nikoho odrazovat, každý ať si udělá vlastní názor. | drWviVbvhtVK Autor: Datum: 2012-01-08 04:35:28 A pleanisgly rational answer. Good to hear from you. | EmOpMrYUYYpWnULwa Autor: Datum: 2012-01-10 03:07:40 Woah nelly, how about them appels! | |